Соционический форум SOCIOCLUB.ORG - Соционика и психософия (психе-йога)

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG

Соционика и психософия (психе-йога)

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG »   Проблемы и методы типирования »   Соционика »   Разработка интерактивного теста с сюжетом
RSS

Разработка интерактивного теста с сюжетом

;)

<<Назад  Вперед>>Страницы: 1 * 2
Модераторы: Kath, srez
Печать
 
kaprizka
Долгожитель форума
Сказка
kaprizka

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: 56°E58°N
Всего сообщений: 1659
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
16 июля 2006

Olga написал:
[q]
Думаю, у экстравертов-иррационалов в этом случае результаты будут выше.
[/q]

Даже если окажется так, это всё равно польза для теста.
PXG
Участник

PXG

ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 107
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
11 сен. 2006
Афанасьевские эффекты учитывать собираетесь?
Если нет, я почти уверен, что получится чушь собачья не очень информативно...
4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета
4X_Pro

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 7619
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
PXG, на начальном этапе точно не получится. В дальнейшем — может и добавим.
Andre
Участник проекта



ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: г.Кемерово
Всего сообщений: 1902
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
25 июля 2006

Rексл написал:
[q]
- познавательной, в которой проверяется смекалка:
[/q]
Я бы ещё сказал "исследовательской". Ведь, разные люди по-разному воспринимают разные слова, поэтому для достижения наибольшей адекватности восприятия рекомендую использовать несколько слов из одной области.

* * *

Вот ещё идея (из-за сложности она вряд ли будет реализована): составление из частей образа персонажа.
4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета
4X_Pro

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 7619
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
Andre, речь идет о внешности или о параметрах, как в RPG-играх?
keal
Участник проекта

keal

ТИМ: ЭИИ ("Достоевский")
ПЙ-тип: ЛФЭВ

Всего сообщений: 386
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
16 авг. 2006
Классная идея! Типа текстового квеста. :-) Играл когда-то в подобную. Можно придумать закрученные сюжеты, и предлагать игроку варианты действий в разных ситуаций, и в зависимости от его выбора помещать в его в новую ветвь сюжета. :-) А потом проанализировать все его выборы. :-) Классно! :-)
KLM123
Долгожитель форума

KLM123

ТИМ: ИЭИ ("Есенин")
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 1116
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
1 дек. 2007
keal, класно то класно, но судя по всему все без понятия как это сделать.... :-(
4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета
4X_Pro

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 7619
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
У меня есть несколько идеи относительно ЧИ — сборка головоломки, причем собирающий не знает, как должно выглядеть итоговое изображение (но ему дается какая-то общая подсказка).
Оффтопик: А вообще, вспоминаем квесты, кто в какие играл. Многое можно взять оттуда (немного переделав, конечно).
Rексл
Долгожитель форума

Rексл

ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 1205
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
21 фев. 2008
Кто как думает, выбор жанра игры связан с каким-либо аспектом?
Например, боевик или сказка это сенсорика против интуиции?
Anette
Гость

Ссылка


4X_Pro написал:
[q]
А вообще, вспоминаем квесты, кто в какие играл.
[/q]

А что такое квесты? :red:
KLM123
Долгожитель форума

KLM123

ТИМ: ИЭИ ("Есенин")
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 1116
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
1 дек. 2007
Вроде давно уже хочел сказать касательно игр:
Их результат зависит больше от практики-опыта чем от изначальных способностей. Другое дело желание в их играть... от него и опыт зависит.
Rексл
Долгожитель форума

Rексл

ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 1205
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
21 фев. 2008
Анетт, пожалуйста, помоги как филолог с игровыми жанрами. По аналогии с литературными.
Думаю, помогли бы классические примеры.
Anette
Гость

Ссылка

Rексл, я не играю в компьютерные игры, и практически ничего о них не знаю...
Rексл
Долгожитель форума

Rексл

ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 1205
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
21 фев. 2008
Анетт, я имела в виду литературные жанры.
Anette
Гость

Ссылка

А что конкретно нужно? Рассказать, какие существуют жанры?
keal
Участник проекта

keal

ТИМ: ЭИИ ("Достоевский")
ПЙ-тип: ЛФЭВ

Всего сообщений: 386
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
16 авг. 2006
http://ru.wikipedia.org/wiki/%...1%80%D1%8B
мама мия :blink: там еще плюсики тыкать можно :blink:
Rексл
Долгожитель форума

Rексл

ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 1205
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
21 фев. 2008

keal написал:
[q]
мама мия
[/q]

keal, на это страшно смотреть! :-o
Но здорово...
Часть сообщений этой темы была выделена в тему "О квестах" (26 января 2008 19:43)
4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета
4X_Pro

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 7619
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
В качестве отправной точки предлагаю рассмотреть игровые тренинги вот на этом сайте: http://www.dadon.ru/memory/. Например, самая первая игра ("сколько звезд на небе"), как мне кажется, могла бы быть неплохим тестом на ЧИ.
<<Назад  Вперед>>Страницы: 1 * 2
Модераторы: Kath, srez
Печать
Выводить сообщения

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG »   Проблемы и методы типирования »   Соционика »   Разработка интерактивного теста с сюжетом
RSS
Быстрый переход в раздел:

Вы не можете отправлять сообщения
Вы не можете создавать темы
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете создавать опросы
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы
Вы не можете модерировать раздел
Вы не можете видеть IP-адреса

1 посетитель просмотрел эту тему за последние 15 минут
В том числе: 1 гость, 0 скрытых пользователей


Время выполнения скрипта: 0.2265. Количество выполненных запросов: 19, время выполнения запросов 0.1302
Rambler's Top100 Психология 100