![]() |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORGСоционика и психософия (психе-йога) |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Обсуждение моделей, гипотез и теорий » Психософия (психе-йога) » Игровая ролевая система по ПЙ. |
![]() |
| <<Назад Вперед>> | Страницы: 1 * Модераторы: Kath, Soal, srez, Глема | Печать |
| 4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 7603 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Ты забыл одну очень важную составляющую: разговороные навыки персонажа (которые есть во всех приличных RPG). Только вот куда их отнести — к Логике, Эмоции или Логике? Кстати, я в играх персонажа развиваю так: 1 — обязательно разговорные навыки, 2 — боевая магия или боевые навыки (рукопашный бой или стрельба из легкого огнестрела, зависит от игры), 3 — воровские навыки. Остальное (торговля, азартные игры, редкоиспользуемые боевые навыки, типа метательного оружия, лука, азартные игры) — по остаточному принципу. Причем когда я пытаюсь играть другими персонажами (например, качком-имбецилом, который круто дерется), мне это быстро надоедает. Но я отношу это скорее к сверхценностям ТИМа (т.к. главное для меня — изучение игрового мира, а не обладание "самой крутой броней/пушкой/артефактом"), чем к ПЙТ. |
| MrGreeN
Житель форума
ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: нет Всего сообщений: 769 Ссылка Дата регистрации на форуме: 17 фев. 2008 |
Профиль | Игнорировать
NEW! Сообщение отправлено: 22 февраля 2008 17:27 Сообщение отредактировано: 22 февраля 2008 17:47
гм.. читая вспомнил себя полгода назад когда продумывал игрушку с юнитами по модели А ![]() гм.. думаю волю следует вынести как увеличение запаса чего либо (от мест в вещмешке и сил его тягать до размера колбы с манной) как и ускорение "прокачки" для Ф и Л (к примеру при уровне воли 1 за 100 очков +1 к физике а если уровень 2 у воли то за 300 очков +4) и замедление у "эмоций" эмоции отвечают за торговлю обмен навыки добычи информации и повышение кроме этого ведет к прокачке той же Ф и Л но к уменьшению воли (для диалектики )Физика - отвечает за уровень жизни броню уровень прямых повреждений (мегасамец кило под 120 с кольчугой и секирой могушей порвать как тузик грелку... в лучшем случае оставить лепёшку )Логика - магия увертки и точность (т.е. ослепляем уворачиваемся и бём белку в левый глаз в прыжке из под руки )"Э" и "В" это "надстройки" над базовыми "Ф" и "Л"... из последних формируются персонажи... 5 типов воин - 100% физика маг - 100% логика снайпер - 75 логики 25 физики наёмник - 25 логики 75 физики ну и конечно торговец - 50 на 50 |
| Halo
Начинающий
ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: нет Всего сообщений: 93 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 фев. 2008 |
4X_Pro написал: Ты забыл одну очень важную составляющую: разговороные навыки персонажа (которые есть во всех приличных RPG). Только вот куда их отнести - к Логике, Эмоции или Логике? Пусть будет action-rpg или mmorpg.:) Подумал. Не влезает. Это по-моему не к ПЙ. |
| Bananan Boy
Новобранец
ТИМ: ИЭЭ ("Гексли") ПЙ-тип: ВЭФЛ Всего сообщений: 1 Ссылка Дата регистрации на форуме: 17 мая 2008 |
Ура! :) Я не один такой странный! На самом деле, с самого начала, когда узнал о ПЙ, стали такие игровые мысли в голову приходить. Мне кажется следующее - все четыре функции должны влиять на все стороны персонажа. Воля - в целом должна оказывать влияние на пробивные свойства персонажа. Для боёв - инициатива, тот, у кого выше воля - первый атакует. Так же должно уменьшаться время накопления сил/маны для суперударов/больших заклинаний. Для общения с персонажами - способность донести свои требования, приказы. В магии - страшные и необратимые заклинания, соответствующие приёмы для файтеров. Эмоция - влияет на скорость восстановления жизни/маны. В магии - восстановительные и уклоняющие заклинания, иллюзии. У файтеров - способность замедлять противника и обращать его сильные стороны против него. Для общения - высокая харизма, способность поговорить, ничего толком не рассказав. Логика - влияет на количество экспы, которую надо на уровень или скилл. Также отвечает за заклинания ускорения, разоблачения иллюзий. Для общения - способность выжать из слов собеседника максимум сведений, услышать даже то, что не хотели рассказывать. Для файтеров - точность ударов, выстрелов. Скорость заклинаний и ударов. Физика - уровень изначальных характеристик и атрибутов персонажа. Количество хитов/сил/маны. Защитные заклинания. Уровень брони у файтеров. Для общения - представительность, авторитет. Получаются примерно такие персонажи: ФЛ__ и ЛФ__ - Мечта манчкина :) , изначально высокие характеристики/атрибуты, возможность их без конца наворачивать. В магии - способность запоминать много заклинаний среднего уровня, файтеры могут вести бой переключаясь с оружия на оружие, в поисках слабых мест. ФЭ__ и ЭФ__ - Самые выносливые и долгоживущие. Саморемонтирующиеся танки. :) Могут вести долгий бой, при этом могут его легко покинуть. Хорошие клерики, менестрели. Маги могут создать хоть целое войско иллюзорных воинов. ЛЭ__ и ЭЛ__ - Лучшие разведчики и священники. И маги, и воины - самые непредсказуемые. Но до боёв стараются дело не доводить, заранее объяснив противнику, что он не прав. :) ВФ__ и ФВ__ - Мощные бойцы и маги. Дерутся недолго, но успевают нанести большой урон, легко сколачивают небольшую партию. ВЛ__ и ЛВ__ - Коллекционеры редких школ магии и боя, эффектных приёмов и заклинаний. Дерутся быстрее всех - два-три хода или вроде того. Лучшие предводители, набирают много союзников. ВЭ__ и ЭВ__ - Лучшие иллюзионисты, способны уверить противника что у него кончается жизнь или даже приказать умереть. У клериков и священников облегчён доступ заклинаниям воскрешения. Легко набирают большие партии и быстро их теряют. |
| Глема
Модератор раздела
ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот") ПЙ-тип: ЭВЛФ Всего сообщений: 1149 Ссылка Дата регистрации на форуме: 13 мар. 2008 |
25-й - мультикласс. Фуу! Сопляк! |
| сэр Мик
Участник проекта
автор сценария ТИМ: СЛЭ ("Жуков") ПЙ-тип: ВЛФЭ Откуда: Мультиверс Всего сообщений: 1287 Ссылка Дата регистрации на форуме: 22 окт. 2007 |
Здравствуй, Мальчик Бананан =) |
| 4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 7603 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Bananan Boy, на мой взгляд, с Физикой магию лучше вообще не связывать. Или наоборот, сделать так, что высокофизичные к магии менее склонны. |
| Глема
Модератор раздела
ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот") ПЙ-тип: ЭВЛФ Всего сообщений: 1149 Ссылка Дата регистрации на форуме: 13 мар. 2008 |
Магия вроде как на волю всегда повязана (если ничего больше нет), нэ? |
| 4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 7603 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Глема, на мой взгляд, магия — это Воля+Логика или Воля+Эмоция (в зависимости от вида). |
| Глема
Модератор раздела
ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот") ПЙ-тип: ЭВЛФ Всего сообщений: 1149 Ссылка Дата регистрации на форуме: 13 мар. 2008 |
4X_Pro Стихия стихие рознь. Представляешь себе мага с 1Э? Долго огн не проживёт, это факт, даже Папюсом описанный (= Да, я тоже о стихиях подумала. Подумала и ужаснулась. Маг с 1Э - вопрос, конечно, занимательный, но стихийщик с 1Э... >___< Что? Искорка? ВАААА!!! Я ПОВЕЛЕВАЮ ОГНЕННОЙ СТИХИЕЙ!!! ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!! НАРОООООД! ... Х_Х ... Х_Х ... Х_Х ... |
| <<Назад Вперед>> | Страницы: 1 * Модераторы: Kath, Soal, srez, Глема | Печать |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Обсуждение моделей, гипотез и теорий » Психософия (психе-йога) » Игровая ролевая система по ПЙ. |
![]() |
| Вы не можете отправлять сообщения Вы не можете создавать темы Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете создавать опросы | Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы Вы не можете модерировать раздел Вы не можете видеть IP-адреса |
| 1 посетитель просмотрел эту тему за последние 15 минут |
| В том числе: 1 гость, 0 скрытых пользователей |