Соционический форум SOCIOCLUB.ORG - Соционика и психософия (психе-йога)

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG

Соционика и психософия (психе-йога)

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG »   Обсуждение моделей, гипотез и теорий »   Психософия (психе-йога) »   Игровая ролевая система по ПЙ.
RSS

Игровая ролевая система по ПЙ.

Игрушка для ума. Без совка и ведёрка не заходить.

<<Назад  Вперед>>Страницы: 1 *
Модераторы: Kath, Soal, srez, Глема
Печать
 
Bananan Boy
Новобранец



ТИМ: ИЭЭ ("Гексли")
ПЙ-тип: ВЭФЛ

Всего сообщений: 1
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
17 мая 2008
Ура! :) Я не один такой странный!

На самом деле, с самого начала, когда узнал о ПЙ, стали такие игровые мысли в голову приходить.

Мне кажется следующее - все четыре функции должны влиять на все стороны персонажа.

Воля - в целом должна оказывать влияние на пробивные свойства персонажа. Для боёв - инициатива, тот, у кого выше воля - первый атакует. Так же должно уменьшаться время накопления сил/маны для суперударов/больших заклинаний. Для общения с персонажами - способность донести свои требования, приказы. В магии - страшные и необратимые заклинания, соответствующие приёмы для файтеров.

Эмоция - влияет на скорость восстановления жизни/маны. В магии - восстановительные и уклоняющие заклинания, иллюзии. У файтеров - способность замедлять противника и обращать его сильные стороны против него. Для общения - высокая харизма, способность поговорить, ничего толком не рассказав.

Логика - влияет на количество экспы, которую надо на уровень или скилл. Также отвечает за заклинания ускорения, разоблачения иллюзий. Для общения - способность выжать из слов собеседника максимум сведений, услышать даже то, что не хотели рассказывать. Для файтеров - точность ударов, выстрелов. Скорость заклинаний и ударов.

Физика - уровень изначальных характеристик и атрибутов персонажа. Количество хитов/сил/маны. Защитные заклинания. Уровень брони у файтеров. Для общения - представительность, авторитет.

Получаются примерно такие персонажи:

ФЛ__ и ЛФ__ - Мечта манчкина :) , изначально высокие характеристики/атрибуты, возможность их без конца наворачивать. В магии - способность запоминать много заклинаний среднего уровня, файтеры могут вести бой переключаясь с оружия на оружие, в поисках слабых мест.

ФЭ__ и ЭФ__ - Самые выносливые и долгоживущие. Саморемонтирующиеся танки. :) Могут вести долгий бой, при этом могут его легко покинуть. Хорошие клерики, менестрели. Маги могут создать хоть целое войско иллюзорных воинов.

ЛЭ__ и ЭЛ__ - Лучшие разведчики и священники. И маги, и воины - самые непредсказуемые. Но до боёв стараются дело не доводить, заранее объяснив противнику, что он не прав. :)

ВФ__ и ФВ__ - Мощные бойцы и маги. Дерутся недолго, но успевают нанести большой урон, легко сколачивают небольшую партию.

ВЛ__ и ЛВ__ - Коллекционеры редких школ магии и боя, эффектных приёмов и заклинаний. Дерутся быстрее всех - два-три хода или вроде того. Лучшие предводители, набирают много союзников.

ВЭ__ и ЭВ__ - Лучшие иллюзионисты, способны уверить противника что у него кончается жизнь или даже приказать умереть. У клериков и священников облегчён доступ заклинаниям воскрешения. Легко набирают большие партии и быстро их теряют.
Глема
Модератор раздела

Глема

ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот")
ПЙ-тип: ЭВЛФ

Всего сообщений: 1149
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
13 мар. 2008
25-й - мультикласс. Фуу! Сопляк! :-D
сэр Мик
Участник проекта
автор сценария
сэр Мик

ТИМ: СЛЭ ("Жуков")
ПЙ-тип: ВЛФЭ

Откуда: Мультиверс
Всего сообщений: 1287
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
22 окт. 2007
Здравствуй, Мальчик Бананан =)
4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета
4X_Pro

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 7676
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
Bananan Boy, на мой взгляд, с Физикой магию лучше вообще не связывать. Или наоборот, сделать так, что высокофизичные к магии менее склонны.
Глема
Модератор раздела

Глема

ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот")
ПЙ-тип: ЭВЛФ

Всего сообщений: 1149
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
13 мар. 2008
Магия вроде как на волю всегда повязана (если ничего больше нет), нэ?
4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета
4X_Pro

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 7676
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
Глема, на мой взгляд, магия — это Воля+Логика или Воля+Эмоция (в зависимости от вида).
Глема
Модератор раздела

Глема

ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот")
ПЙ-тип: ЭВЛФ

Всего сообщений: 1149
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
13 мар. 2008
4X_Pro
Стихия стихие рознь. Представляешь себе мага с 1Э? Долго огн не проживёт, это факт, даже Папюсом описанный (=
Да, я тоже о стихиях подумала. Подумала и ужаснулась. Маг с 1Э - вопрос, конечно, занимательный, но стихийщик с 1Э... >___<
Что? Искорка? ВАААА!!! Я ПОВЕЛЕВАЮ ОГНЕННОЙ СТИХИЕЙ!!! ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!! НАРОООООД! :yahoo:
...
Х_Х ... Х_Х ... Х_Х ...
<<Назад  Вперед>>Страницы: 1 *
Модераторы: Kath, Soal, srez, Глема
Печать
Выводить сообщения

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG »   Обсуждение моделей, гипотез и теорий »   Психософия (психе-йога) »   Игровая ролевая система по ПЙ.
RSS
Быстрый переход в раздел:

Вы не можете отправлять сообщения
Вы не можете создавать темы
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете создавать опросы
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы
Вы не можете модерировать раздел
Вы не можете видеть IP-адреса

1 посетитель просмотрел эту тему за последние 15 минут
В том числе: 1 гость, 0 скрытых пользователей


Время выполнения скрипта: 0.1207. Количество выполненных запросов: 18, время выполнения запросов 0.0571
Rambler's Top100 Психология 100