Версия для печати

-   Соционический форум SOCIOCLUB.ORG http://www.socioclub.org/
--  Признаки Рейнина http://www.socioclub.org//144/
--- И еще раз об интуитах и сенсориках http://www.socioclub.org//144/359/




-- 4X_Pro написал 9 октября 2006 15:45
Не раз наблюдал на форуме поддержки IntB отызывы пользователей о движке (а также пытался типировать пользователей по текстам их сообщений), и заметил одну такую закономерность: интуиты больше обращают внимание на возможности движка (и ждут дальнейшего развития), а сенсорики — на удобство пользования и существующие ошибки (и требуют, чтобы исправление даже более малозначимых ошибок было более приоритетным). Впрочем, тут еще, видимо, позитивизм/негативизм сказывается...



-- Andre написал 9 октября 2006 21:40
Закономерно. Правда, оказавшись на этом форуме, я тоже замечал кучу мелких неудобств (но потом закрыл на них глаза, так как ты всё равно ничего не исправлял).

***

В сети существует критик компьютерных игр, скорее всего, сенсорик-логик, так в его рецензиях основное внимание уделяется оформлению и правдоподобности. Когда я прочитал мнение о той же игре другого человека, различие


-- Andre написал 9 октября 2006 21:42
высветилось особенно ярко. Второй человек (мнение которого я разделял) описывал Идею игры.


-- kaprizka написал 9 октября 2006 22:15

XXXX Pro написал:
[q]
интуиты больше обращают внимание на возможности движка (и ждут дальнейшего развития), а сенсорики — на удобство пользования и существующие ошибки
[/q]

В таком случае я и сенсорик и интуит. Потомучто я могу обратить внимание хоть на удобство, хоть на возможности.


Андре написал:
[q]
В сети существует критик компьютерных игр, скорее всего, сенсорик-логик, так в его рецензиях основное внимание уделяется оформлению и правдоподобности.
[/q]

Что такое Идея игры - не совсем понятно.
Правдоподобность - штука хорошая.
Но есть в играх кое-что, imho, более важное, чем оформление или Идея. Это корректность игрового мира. Если за тобой гонится монстр, то он не должен видеть сквозь стены (кроме случаев, когда это специальный монстр с такими возможностями).
Если крестьяне ходят за золотом за изгиб реки, они не должны застревать как дурни на этом изгибе.
Если игра моделирует город, и в ней используются автодороги, то связность системы дорог должна существенно влиять на его развитие.

А ещё в играх есть геймплей - тоже архиважнейшая характеристика. Но она больше зависит от временнЫх соотношений разных процессов. Помницца, игры фирмы Lacral отличались явной дуростью в этом плане.




Этот форум работает на скрипте Intellect Board
© 2004-2007, 4X_Pro, Объединенный Открытый Проект
2006--2008, SOCIOCLUB.ORG