Соционический форум SOCIOCLUB.ORGФорум о соционике, психе-йоге и других типологиях |
Объявление форума |
Предлагаем посетить наши новые сайты: TYPTEST.RU — авторские тесты по соционике, психософии и другим типологиям TIPIRUEM.RU — форум о типологиях личности SOCIOMODEL.RU — соционика и психософия для начинающих |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Укрощение техники всех мастей » Отношение к 3D шутерам |
<<Назад Вперед>> | Модераторы: | Печать |
Andre |
Игнорировать
Сообщение отправлено: 10 июня 2007 19:12
Интересно поговорить и об этом... Я люблю эти игры, хотя и напрягаются нервы от интенсивности событий. Лучшие из игранных: Will Rock, Half-Life. |
ri
Участник
ТИМ: ЛИЭ ("Джек Лондон") ПЙ-тип: ЭЛФВ Откуда: Быдлоград Всего сообщений: 282 Ссылка Дата регистрации на форуме: 29 мая 2007 |
Half-Life это было что-то!!!! Я просто подсел тогда на эту игру. Никогда так запойно не гамал!!! :-) Теперь уже охладел к этому делу, но впечателние от халвы останется навсегда :-) Кстати, уже вторая часть вышла (давно вообще-то) - может когда-нибудь тряхну стариной, и ее пройду :-) |
aRT
Долгожитель форума
ренегат ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: ЛВЭФ Всего сообщений: 5236 Ссылка Дата регистрации на форуме: 5 фев. 2007 |
я не люблю. Иногда под настроение не более часа. Скучно. |
Wic |
В мультиплеере - самое оно, особенно командные варианты типа Team Fortress под Q1 или Q3. Дуэльки тоже неплохо. С компом уже много лет не играл, да и когда играл не особо западал. |
Admin
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8004 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Doom, Quake 1, Quake 3 — нравились очень. (В Q3 и сейчас иногда играю для сброса нервного напряжения.) Half Life в целом нравился, но это игра не для "трактористов" (а мышкой не пользуюсь принципиально), да и комп тогда у меня был для него слабоват (Pentium 166 MHz), а потом — как-то не сложилось. |
manager
Житель форума
ветеран Люфтваффе ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот") ПЙ-тип: ЭЛВФ Всего сообщений: 504 Ссылка Дата регистрации на форуме: 27 авг. 2006 |
а я люблю Duke Nukem |
Admin
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8004 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
manager написал: а я люблю Duke Nukem О да! Замечательная игра. И еще Blood, конечно же! |
manager
Житель форума
ветеран Люфтваффе ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот") ПЙ-тип: ЭЛВФ Всего сообщений: 504 Ссылка Дата регистрации на форуме: 27 авг. 2006 |
XXXX Pro написал:
Blood тоже тема! Проходил ее всю пару раз, правда на невысоких уровнях сложности. Кстати, там взрывы то ли из Duke украдены, то ли что...я в компах не шарю, не знаю, как это называется. Да чего греха таить, я и Wolfenstein 3D люблю, который с восьмидесятых годов... ))) |
Admin
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8004 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
manager написал: Кстати, там взрывы то ли из Duke украдены, то ли что...я в компах не шарю, не знаю, как это называется. Просто обе эти игры на одном игровом движке сделаны. Точнее, в Blood, может быть, его несколько более модернизированная версия. |
kaprizka
Долгожитель форума
Сказка ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: 56°E58°N Всего сообщений: 1687 Ссылка Дата регистрации на форуме: 16 июля 2006 |
Duke Nukem действительно замечательная игра. Правда, несколько мешает несовместимость версий. А также сбой, который у меня как-то возник в архиве. А так, я помню рисовал уровни в этой игре. Особенно прикольно, что можно создавать overlapped sectors. Так что трёхмерные координаты секторов будут пересекацца, но при этом не мешать друг другу. Главное в таких случаях - чтоб не было точки, из которой оба наложенных сектора видны одновременно. Недостатки: 1) нет русских букв; 2) низкое качество графики (хотя по сравнению с DOOM или Wolfenstein3D - графика замечательная). Зеркала ведут себя по-разному в зависимости от ориентации в абсолютных координатах. "Горизонтальное" (в двумерной проекции) зеркало более корректно, чем "вертикальные" и "наклонные". Вот так выглядит сверху система с оверлапными секторами:
|
Admin
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8004 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
А я как-то находил редактор карт для Blood, но так в нем и не разобрался. Впрочем, к тому времени у меня уже был Интернет, поэтому интересы существенно поменялись. |
manager
Житель форума
ветеран Люфтваффе ТИМ: ИЛЭ ("Дон Кихот") ПЙ-тип: ЭЛВФ Всего сообщений: 504 Ссылка Дата регистрации на форуме: 27 авг. 2006 |
только что прошел Quake 2, не тот который Armagon, а тот, который на движке X-Man. Отметил для себя тот факт, что первый и третий финальные монстры сделаны бездарнейше. Их можно победить чисто засчет мобильности - сравните с финальным монстром третьего эпизода Duke Nukem 3D. |
<<Назад Вперед>> | Модераторы: | Печать |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Укрощение техники всех мастей » Отношение к 3D шутерам |
Вы не можете отправлять сообщения Вы не можете создавать темы Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете создавать опросы | Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы Вы не можете модерировать раздел Вы не можете видеть IP-адреса |