![]() |
Соционика и психософия (психе-йога)Типирование по фото |
| Объявление форума |
Предлагаем посетить наши новые сайты: SOCIOMODEL.RU — соционика и психософия для начинающих TYPOLOGES.RU — общая информация о типологиях личности и наши разработки TIPIRUEM.RU — типирование и обсуждение типологий |
Соционика и психософия (психе-йога) » Основы соционики » Признаки Рейнина » Статика / динамика и компьютерные игры |
![]() |
| <<Назад Вперед>> | Модераторы: , | Печать |
| Andre |
Кажется, динамики больше статиков, симпатизируют стратегиям в реальном времени (типа Warcraft, Starcraft, Dune), потому что первым, в отличие от вторых, гораздо легче ориентироваться в происходящих событиях. |
| aRT
Долгожитель форума
ренегат ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: ЛВЭФ Всего сообщений: 5236 Ссылка Дата регистрации на форуме: 5 фев. 2007 |
Сложно сказать. Я не особо игрок (вот даже в перечисленную тобой классику не играл). Помнится, очень нравились Heroes, и чем выше версия - тем больше, т.к. персонажи становились более ... динамичными и получали более широкие возможности. В последних версиях даже сами герои могут сражаться - очень порадовало. Еще играл в Constructor - наверное, никто не знает. В реальном времени стратегия на тему строительства города с прикольными жильцами и с сильным экономическим уклоном. Очень интересно планировать развитие. Чем-то похоже на Sim City, но гораздо больше мне понравилось, т.к. графика лучше и юмора дофига))) Персонажи - ваще песня)) Жаль, продолжение перевели в воинственное русло с упором на гангстерские бои за территроии. Но тоже ничего, играл. Понравилась совершенно невоинственная стратегия, в которую просто невозможно проиграть))) Нужно просто строить, развивать и получать от этого удовольствие. Это я про Tycoon city New York/ нужно строить реальный Нью Йорк, по этапам его истории, по районам и все время рассказывают историю этих районов - очень интересно)) И графика красивая. И сделано все "вкусно". Хотел бы такие игрушки и по другим городам. В последнее, что я играл - the Sims2 University/ Очень нравится)) Занятная модель человеков)) И довольно многоаспектная. Здорово, что меняется все в реальном времени и есть множество вариантов развития. Хотя жутко пожирает время! Однажды пришлось торжественно удалять с компа, т.к. стало вредить моей реальной жизни (сложно остановиться, когда так интересно) Итого. Действительно, привлекают больше стратегии в реальном времени. Но не привлекают бесконечные битвы - скучно. Интересно развивать, создавать разные модели. |
| slonoslon
Долгожитель форума
ТИМ: ЭСЭ ("Гюго") ПЙ-тип: ФЭВЛ Всего сообщений: 4884 Ссылка Дата регистрации на форуме: 13 авг. 2006 |
у меня двойственное отношение. Стратегии в реальном времени нравятся, но напрягает необходимость иногда быстро действовать по ситуации, "тактика в реальном времени". Поэтому больше всего в свое время нравились RT-стратегии, избавленные от этого элемента, типа Settlers или Majesty. Ну и Starcraft в качестве исключения, ибо он гениален :) |
| 4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8002 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Проголосовал за вариант 2, но хотелось бы сделать уточнение: мне действительно нравятся стратегии реального времени, но результатов в них я добиваюсь гораздо худших, чем в походовых стратегиях. Оффтопик: Арт, категорически с тобой не согласен, что последние Heroes лучше ранних (правда, я четвертых вообще не видел). На мой взгляд, самой лучшей была вторая часть, даже несмотря на явный дисбаланс сил. |
| aRT
Долгожитель форума
ренегат ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: ЛВЭФ Всего сообщений: 5236 Ссылка Дата регистрации на форуме: 5 фев. 2007 |
XXXX Pro написал:
я ж говорю, не спец я, для меня это довольно легкое развлечение. Так 4 очень сильно отличались от других! там герой совсем иначе устроен (вроде, в 3х он еще просто пассивно наблюдал за сражениями, а в 4х он уже реально участвовал в боях). |
| Wic |
Проголосовал за 4-й пункт. Пошаговые впрочем тоже нравятся, в Герои 3-и на чемпионатах регулярно играю. |
| ri
Участник
ТИМ: ЛИЭ ("Джек Лондон") ПЙ-тип: ЭЛФВ Откуда: Быдлоград Всего сообщений: 282 Ссылка Дата регистрации на форуме: 29 мая 2007 |
Я походу статик... Ибо всегда когда играли в старкрафт (да,slonoslon, это безусловный шедевр!) с отжираловкой меня в конце-концов драли... Фича была именно в том, что не мог уследить за большой толпой и одновременно следить за обороной и атаковать ... а маленькими армиями действовал куда лучше, и "драли" меня всегда долго (ибо под конец я сосредотачивлся на одном - обороне)... но, количество все равно побеждало ![]() А пошаговые стратегии обожаю. В шклоьные годы днями напролет рубился в цивилизацию. И героев, естественно. И сечас тоже рублюсь (куда реже правда). |
| Andre |
slonoslon написал: Ну и Starcraft в качестве исключения, ибо он гениален :)Я сейчас играю в Warcraft III и думаю об этой игре примерно то же самое. * * * FucKIngRi0t написал: Фича была именно в том, что не мог уследить за большой толпой и одновременно следить за обороной и атаковатьУ меня с этим тоже проблема, решаю, или разбивая наступление на отдельные части, или хожу маленькой, но сильной группой, и помаленьку уничтожаю противнега. |
| ri
Участник
ТИМ: ЛИЭ ("Джек Лондон") ПЙ-тип: ЭЛФВ Откуда: Быдлоград Всего сообщений: 282 Ссылка Дата регистрации на форуме: 29 мая 2007 |
У меня с этим тоже проблема, решаю, или разбивая наступление на отдельные части, или хожу маленькой, но сильной группой, и помаленьку уничтожаю противнега. В старкрафте с этим проблематичнее чем в варкрафте там нет "героев" и маленькую сильную группу трудно сообразить Старкрафт примечателен тем что там очень хорошо сбалансированы достоинства и недостатки разных войск и на любую "маленькую но сильную группу" найдется другая по составу "маленькая но сильная группа"ЗЫ: У меня часто бывало, прихожу к кому нибудь и толь-только прорвe оборону, а потом с ужасом замечаю что 3-й отымел пол моей базы ![]() (в варкрафт вообще меньше рубался, да и то в основном в рпг-шные карты, так что если наврал - не суди строго) |
| <<Назад Вперед>> | Модераторы: , | Печать |
Соционика и психософия (психе-йога) » Основы соционики » Признаки Рейнина » Статика / динамика и компьютерные игры |
![]() |
| Вы не можете отправлять сообщения Вы не можете создавать темы Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете создавать опросы | Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы Вы не можете модерировать раздел Вы не можете видеть IP-адреса |