![]() |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORGСоционика и психософия (психе-йога) |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Основы соционики » Признаки Рейнина » И еще раз об интуитах и сенсориках |
![]() |
| <<Назад Вперед>> | Модераторы: -Котенок-, Kath, srez | Печать |
| 4X_Pro
Здешних мест хозяин
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: ВЭФЛ Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 6879 Рейтинг пользователя: 196 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Не раз наблюдал на форуме поддержки IntB отызывы пользователей о движке (а также пытался типировать пользователей по текстам их сообщений), и заметил одну такую закономерность: интуиты больше обращают внимание на возможности движка (и ждут дальнейшего развития), а сенсорики — на удобство пользования и существующие ошибки (и требуют, чтобы исправление даже более малозначимых ошибок было более приоритетным). Впрочем, тут еще, видимо, позитивизм/негативизм сказывается... |
| Andre |
Закономерно. Правда, оказавшись на этом форуме, я тоже замечал кучу мелких неудобств (но потом закрыл на них глаза, так как ты всё равно ничего не исправлял). *** В сети существует критик компьютерных игр, скорее всего, сенсорик-логик, так в его рецензиях основное внимание уделяется оформлению и правдоподобности. Когда я прочитал мнение о той же игре другого человека, различие |
| Andre |
высветилось особенно ярко. Второй человек (мнение которого я разделял) описывал Идею игры. |
| kaprizka
Долгожитель форума
Сказка ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: нет Откуда: 56°E58°N Всего сообщений: 1597 Рейтинг пользователя: 158 Ссылка Дата регистрации на форуме: 16 июля 2006 |
XXXX Pro написал: интуиты больше обращают внимание на возможности движка (и ждут дальнейшего развития), а сенсорики — на удобство пользования и существующие ошибки В таком случае я и сенсорик и интуит. Потомучто я могу обратить внимание хоть на удобство, хоть на возможности. Андре написал: В сети существует критик компьютерных игр, скорее всего, сенсорик-логик, так в его рецензиях основное внимание уделяется оформлению и правдоподобности. Что такое Идея игры - не совсем понятно. Правдоподобность - штука хорошая. Но есть в играх кое-что, imho, более важное, чем оформление или Идея. Это корректность игрового мира. Если за тобой гонится монстр, то он не должен видеть сквозь стены (кроме случаев, когда это специальный монстр с такими возможностями). Если крестьяне ходят за золотом за изгиб реки, они не должны застревать как дурни на этом изгибе. Если игра моделирует город, и в ней используются автодороги, то связность системы дорог должна существенно влиять на его развитие. А ещё в играх есть геймплей - тоже архиважнейшая характеристика. Но она больше зависит от временнЫх соотношений разных процессов. Помницца, игры фирмы Lacral отличались явной дуростью в этом плане. |
| <<Назад Вперед>> | Модераторы: -Котенок-, Kath, srez | Печать |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Основы соционики » Признаки Рейнина » И еще раз об интуитах и сенсориках |
![]() |
| Вы не можете отправлять сообщения Вы не можете создавать темы Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете создавать опросы | Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы Вы не можете модерировать раздел Вы не можете видеть IP-адреса |
| 1 посетитель просмотрел эту тему за последние 15 минут |
| В том числе: 1 гость, 0 скрытых пользователей |