Соционический форум SOCIOCLUB.ORG

Форум о соционике, психе-йоге и других типологиях

Объявление форума

Предлагаем посетить наши новые сайты:
TYPTEST.RU — авторские тесты по соционике, психософии и другим типологиям
TIPIRUEM.RU — форум о типологиях личности
SOCIOMODEL.RU — соционика и психософия для начинающих

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG »   Личный блог 4X_Pro »   Два осознания
RSS
Реклама:
Владелец блога: Admin(В друзья)

Два осознания

<<Назад  Вперед>>Печать
 
Admin
Владелец форума/галереи
Философ и Воин Интернета
Admin

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 8004
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
Кажется, я прорываюсь через очередную кучу дел. По крайней мере, сегодня полностью докончил CMS на работе и даже установил ее на один из сайтов. Причем не просто закончил, но и со всеми теми доработками, которые придумал позавчера. (Кстати, как обычно, моя проблема завершать какое-то дело проявила себя вовсю, пришлось себя буквально заставлять оторваться...) А заодно начал продумывать усовершенствования системы мониторинга киосков, которой буду заниматься на следующей неделе.
Правда, как и всегда бывает в жизни, к тому моменту, когда я достигаю цели, я теряю к ней интерес, и особой радости ее достижение мне не приносит. (Видимо, слишком много сил на последнем этапе теряется на преодоление нежелания завершать дело.)
А еще за сегодняшний день осознал два весьма интересных момента. Во-первых, я понял, зачем завершения многих крупных дел отмечаются праздниками. Как раз праздник и позволяет преодолеть страх завершения (а в ряде случаев становится мотивацией завершить поскорее).
А во-вторых, я понял еще одно существенное противоречие своей жизни. Когда я сталкиваюсь с чем-то новым, я (часто неосознанно) стараюсь перепробовать все возможные варианты, узнать "а что будет, если сделать так". Но при этом я делаю кучу ошибок и переживаю по поводу них. Но в итоге рано или поздно я нахожу такой вариант, который считаю оптимальным, а вот дальше происходит самое неприятное: как только я пришел к выводу, что "делать надо так, а все остальные варианты — неправильные", я тут же теряю к этому интерес. (Впервые, кстати, это обнаружилось в компьютерной игре Aracnum: однажды я рассчитал оптимальный порядок прохождения квестов и после этого играть стало сразу неинтересно).
В итоге по-настоящему что-то интересно мне бывает только один короткий момент: когда наилучшее решение найдено, но пока еще не реализовано...
Museless
Долгожитель форума
Человек-макароны


ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 1774
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
16 фев. 2007
так значит бухаем?
vortex777
Новобранец



ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 2716
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
30 сен. 2007
[q]
Впервые, кстати, это обнаружилось в компьютерной игре Aracnum: однажды я рассчитал оптимальный порядок прохождения квестов и после этого играть стало сразу неинтересно
[/q]

А ну-ка расскажи.
Guest
Про, у меня та же проблема.
Admin
Владелец форума/галереи
Философ и Воин Интернета
Admin

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 8004
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
Anette, если честно, то у меня вообще сложилось впечатление, что среди всех участников форума твое видение мира наиболее близко к моему (правда, с некоторым запаздыванием примерно на год-полтора).

vortex777. Да там особо рассказывать нечего. Когда проходишь игру первые разы, то обнаруживаешь квесты, выполняешь их в произвольном порядке (насколько это позволяет сюжет игры). Но на определенном этапе обнаруживается, что большую часть квестов ты уже знаешь, а также знаешь, какими качествами должен обладать твой герой, чтобы их получить. И лично у меня в определенный момент происходит вот что: я строю так называемый оптимальный маршрут прохождения игры, так, чтобы как можно меньше ходить из одного города в другой, при этом составляется список, к какому месту какие характеристики нужно прокачать. Ну и соответственно, прохождение превращается в тупое выполнение графика.
kaprizka
Долгожитель форума
Сказка
kaprizka

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: 56°E58°N
Всего сообщений: 1687
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
16 июля 2006
А чего это вы проходите одни и те же квесты несколько раз?
Квест - это же однократная штука.

А игр существует огромное множество (хотя действительно различающихся - гораздо меньше).
Admin
Владелец форума/галереи
Философ и Воин Интернета
Admin

ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер")
ПЙ-тип: нет

Откуда: Москва, Перово
Всего сообщений: 8004
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
2 июня 2006
kaprizka, Arcanum — это не чистый квест, а RPG, в общем-то (очень похожая на Fallout, кстати).
vortex777
Новобранец



ТИМ: Не типирован
ПЙ-тип: нет

Всего сообщений: 2716
Ссылка


Дата регистрации на форуме:
30 сен. 2007
[q]
vortex777. Да там особо рассказывать нечего. Когда проходишь игру первые разы, то обнаруживаешь квесты, выполняешь их в произвольном порядке (насколько это позволяет сюжет игры). Но на определенном этапе обнаруживается, что большую часть квестов ты уже знаешь, а также знаешь, какими качествами должен обладать твой герой, чтобы их получить. И лично у меня в определенный момент происходит вот что: я строю так называемый оптимальный маршрут прохождения игры, так, чтобы как можно меньше ходить из одного города в другой, при этом составляется список, к какому месту какие характеристики нужно прокачать. Ну и соответственно, прохождение превращается в тупое выполнение графика.
[/q]

Чтобы пройти Арканум ОДИН раз требуется уйма времени, а ты говоришь о повторных просчитанных прохождениях!
<<Назад  Вперед>>Печать

Соционический форум SOCIOCLUB.ORG »   Личный блог 4X_Pro »   Два осознания
RSS
Быстрый переход в раздел:

Вы не можете отправлять сообщения
Вы не можете создавать темы
Вы можете голосовать в опросах
Вы можете создавать опросы
Вы можете редактировать свои сообщения
Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы
Вы не можете модерировать раздел
Вы не можете видеть IP-адреса


Время выполнения скрипта: 0.0255. Количество выполненных запросов: 17, время выполнения запросов 0.0130
Rambler's Top100