![]() |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORGФорум о соционике, психе-йоге и других типологиях |
| Объявление форума |
Предлагаем посетить наши новые сайты: TYPTEST.RU — авторские тесты по соционике, психософии и другим типологиям TIPIRUEM.RU — форум о типологиях личности SOCIOMODEL.RU — соционика и психософия для начинающих |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Личный блог 4X_Pro » Два осознания |
![]() |
| <<Назад Вперед>> | Печать |
| Admin
Владелец форума/галереи
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8004 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Кажется, я прорываюсь через очередную кучу дел. По крайней мере, сегодня полностью докончил CMS на работе и даже установил ее на один из сайтов. Причем не просто закончил, но и со всеми теми доработками, которые придумал позавчера. (Кстати, как обычно, моя проблема завершать какое-то дело проявила себя вовсю, пришлось себя буквально заставлять оторваться...) А заодно начал продумывать усовершенствования системы мониторинга киосков, которой буду заниматься на следующей неделе. Правда, как и всегда бывает в жизни, к тому моменту, когда я достигаю цели, я теряю к ней интерес, и особой радости ее достижение мне не приносит. (Видимо, слишком много сил на последнем этапе теряется на преодоление нежелания завершать дело.) А еще за сегодняшний день осознал два весьма интересных момента. Во-первых, я понял, зачем завершения многих крупных дел отмечаются праздниками. Как раз праздник и позволяет преодолеть страх завершения (а в ряде случаев становится мотивацией завершить поскорее). А во-вторых, я понял еще одно существенное противоречие своей жизни. Когда я сталкиваюсь с чем-то новым, я (часто неосознанно) стараюсь перепробовать все возможные варианты, узнать "а что будет, если сделать так". Но при этом я делаю кучу ошибок и переживаю по поводу них. Но в итоге рано или поздно я нахожу такой вариант, который считаю оптимальным, а вот дальше происходит самое неприятное: как только я пришел к выводу, что "делать надо так, а все остальные варианты — неправильные", я тут же теряю к этому интерес. (Впервые, кстати, это обнаружилось в компьютерной игре Aracnum: однажды я рассчитал оптимальный порядок прохождения квестов и после этого играть стало сразу неинтересно). В итоге по-настоящему что-то интересно мне бывает только один короткий момент: когда наилучшее решение найдено, но пока еще не реализовано... |
| Museless
Долгожитель форума
Человек-макароны ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: нет Всего сообщений: 1774 Ссылка Дата регистрации на форуме: 16 фев. 2007 |
так значит бухаем? |
| vortex777
Новобранец
ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: нет Всего сообщений: 2716 Ссылка Дата регистрации на форуме: 30 сен. 2007 |
Впервые, кстати, это обнаружилось в компьютерной игре Aracnum: однажды я рассчитал оптимальный порядок прохождения квестов и после этого играть стало сразу неинтересно А ну-ка расскажи. |
| Guest |
Про, у меня та же проблема. |
| Admin
Владелец форума/галереи
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8004 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
Anette, если честно, то у меня вообще сложилось впечатление, что среди всех участников форума твое видение мира наиболее близко к моему (правда, с некоторым запаздыванием примерно на год-полтора). vortex777. Да там особо рассказывать нечего. Когда проходишь игру первые разы, то обнаруживаешь квесты, выполняешь их в произвольном порядке (насколько это позволяет сюжет игры). Но на определенном этапе обнаруживается, что большую часть квестов ты уже знаешь, а также знаешь, какими качествами должен обладать твой герой, чтобы их получить. И лично у меня в определенный момент происходит вот что: я строю так называемый оптимальный маршрут прохождения игры, так, чтобы как можно меньше ходить из одного города в другой, при этом составляется список, к какому месту какие характеристики нужно прокачать. Ну и соответственно, прохождение превращается в тупое выполнение графика. |
| kaprizka
Долгожитель форума
Сказка ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: 56°E58°N Всего сообщений: 1687 Ссылка Дата регистрации на форуме: 16 июля 2006 |
А чего это вы проходите одни и те же квесты несколько раз? Квест - это же однократная штука. А игр существует огромное множество (хотя действительно различающихся - гораздо меньше). |
| Admin
Владелец форума/галереи
Философ и Воин Интернета ТИМ: ЛИИ ("Робеспьер") ПЙ-тип: нет Откуда: Москва, Перово Всего сообщений: 8004 Ссылка Дата регистрации на форуме: 2 июня 2006 |
kaprizka, Arcanum — это не чистый квест, а RPG, в общем-то (очень похожая на Fallout, кстати). |
| vortex777
Новобранец
ТИМ: Не типирован ПЙ-тип: нет Всего сообщений: 2716 Ссылка Дата регистрации на форуме: 30 сен. 2007 |
vortex777. Да там особо рассказывать нечего. Когда проходишь игру первые разы, то обнаруживаешь квесты, выполняешь их в произвольном порядке (насколько это позволяет сюжет игры). Но на определенном этапе обнаруживается, что большую часть квестов ты уже знаешь, а также знаешь, какими качествами должен обладать твой герой, чтобы их получить. И лично у меня в определенный момент происходит вот что: я строю так называемый оптимальный маршрут прохождения игры, так, чтобы как можно меньше ходить из одного города в другой, при этом составляется список, к какому месту какие характеристики нужно прокачать. Ну и соответственно, прохождение превращается в тупое выполнение графика. Чтобы пройти Арканум ОДИН раз требуется уйма времени, а ты говоришь о повторных просчитанных прохождениях! |
| <<Назад Вперед>> | Печать |
Соционический форум SOCIOCLUB.ORG » Личный блог 4X_Pro » Два осознания |
![]() |
| Вы не можете отправлять сообщения Вы не можете создавать темы Вы можете голосовать в опросах Вы можете создавать опросы | Вы можете редактировать свои сообщения Вы не можете прикреплять к сообщениям файлы Вы не можете модерировать раздел Вы не можете видеть IP-адреса |